Scenario Mapping: Design Ideation Using Personas使用人物角色進行設計構思
基於人物角色的場景可以透過場景對映工作坊(Scenario-Mapping Workshops)影響設計過程。這些場景不僅是具體任務的簡短故事,也為設計團隊提供背景和共同理解,以便提出創新的設計解決方案。
場景的結構 The Anatomy of a Scenario
場景通常圍繞一個關鍵任務展開,包含以下五個要素:
- 執行者(Actor):使用產品或服務完成任務的人物角色。
- 動機(Motivator):推動角色採取行動的原因。
- 意圖(Intention):角色想要完成的具體目標。
- 行動(Action):角色採取的行為。
- 結果(Resolution):行動的最終結果或解決方案。
透過使用具體的人物角色作為執行者,可以增加場景的上下文資訊。例如:
- 執行者:精細的黛比(Detailed Debbie)
- 動機:出差需要預訂酒店。
- 意圖:找到一個價格合理且評價良好的酒店房間。
- 行動:瀏覽網站尋找符合要求的酒店。
- 結果:成功預訂了一間酒店房間。
確定合適的細節層級Getting the Right Level of Granularity
場景應保持高層次,不涉及設計細節,以激發設計創意而不是限制它。以下是一些指導原則:
- 避免過早引入具體設計解決方案。
- 包含少量人物角色的關鍵需求,但避免過多細節。例如,不需要提到旅行地點或支付方式。
- 關注影響使用者行為的關鍵因素,而非列舉過多瑣碎細節。
透過適當的簡化,場景可以避免侷限於特定情境,而更有助於設計團隊提出廣泛適用的解決方案。
如何將場景用於設計構思How to Use a Scenario for Ideation
場景對映是一種幫助團隊基於人物角色設計任務的群體活動,透過頭腦風暴產生未來設計的候選解決方案。場景對映活動通常在專案早期進行,以影響使用者流、功能和介面設計。
場景對映工作坊Scenario-Mapping Workshops
工作坊的關鍵要素包括:
- 參與者:4-6人,來自不同角色和團隊,以提供多樣化視角。
- 主持人:引導活動的負責人。
- 場景:1-2個優先順序最高的人物角色的關鍵任務場景。
- 工具:白板、不同顏色的便利貼和書寫工具。
步驟:
- 記錄與整理:拍攝詳細照片記錄地圖狀態,並將其數字化以便共享。
向單一解決方案收斂Converging Toward a Single Solution
由於設計通常需要滿足多個角色和情境,設計團隊需比較不同人物角色的場景解決方案,尋找共同點並融合分歧。即便沒有時間覆蓋所有場景,也需評估解決方案對低優先順序角色的適用性,並進行必要調整。




